PG贵宾厅
ENGINEERING SPECIFICATION

AI角色生成,开启无限可能:高精参数化工程标准

不仅是二维视觉插画,更是可直接导入生产环境的工程化3D网格资产。系统严格遵循工业图形交换标准,在多边形分布、法线平滑度与UV贴图利用率上达到AAA游戏商业管线规范,免去技术美术团队二次返工成本。

网格与面数控制

支持1,000面至800,000面自适应LOD分级,流形几何结构无缝闭合,零非流形边缘。

PBR完整贴图链

一键输出固有色、法线、粗糙度、金属度及自发光贴图,支持4K及8K分辨率烘焙。

自动化骨骼系统

原生适配Humanoid人形标准骨骼树与面部52组Blendshape动捕表情基准。

多格式多引擎直通

支持导出FBX、OBJ、USD及GLTF,提供虚幻UE与Unity原生无损导入插件。

PG贵宾厅网格参数与骨骼配准细节
CORE ADVANTAGES

重构游戏资产研发的六大核心驱动力

以算法突破打破美术资产产出速度瓶颈,赋予主美与制作人前所未有的自由度与精细控制力。

智能四边形拓扑优化

采用基于曲率自适应的网格重构技术,避免传统三角面碎裂问题,生成平滑四边面布局,大幅降低蒙皮动画变形失真率。

拓扑误差 < 0.02%

多视角概念一键转译

支持单张原画输入自动补全角色正视图、侧视图、背视图及特写细节,保持角色各角度设计一致性与发丝装备比例统一。

多视角高保真锁脸

微观细节参数化解算

内置织物经纬纹理、金属划痕氧化层、皮肤毛孔与次表面散射(SSS)计算内核,实时解算逼真的次时代材质着色。

8K超清置换烘焙

原生装配与动捕绑定

自动匹配高精度双足与四足骨骼链,一键计算柔体布料碰撞体与发丝物理代理,无需繁琐的手工涂刷骨骼权重过程。

即导即动标准权重

团队私有风格模型微调

支持工作室上传历史项目原画资产,定向训练独占的美术风格LoRA权重包,确保后续生成的角色严格符合团队独有调性。

私有数据安全隔离

大规模NPC批处理矩阵

支持基于配置矩阵的批量产出。开放世界背景下数百位形态各异的平民、卫兵、怪物角色可在数小时内完成批量下线。

吞吐量提升20倍
PRODUCT MATRIX

全品类覆盖:量身定制的游戏角色解决方案

无论追求极致毛孔光影的3A大作,还是强调风格辨识度的二次元与轻量独立游戏,皆有专属生成管线。

PG贵宾厅次时代写实高模解决方案

次时代 AAA 影视级角色套件

AAA级标配

面向主机与单机动作大作,提供高达40万面高精拓扑网格、微米级法线置换、毛发Groom物理着色与多套服装配件分离层。

  • 贴图方案:4K/8K UDIM 多象限贴图
  • 动作骨骼:包含手部细分与表情Blendshape
  • 平均产出工时:单角色仅需15分钟生成
获取次时代规格接入
PG贵宾厅二次元卡通渲染角色生成

风格化与卡通渲染角色系统

极速出图

针对二次元手游、美式卡通及科幻机甲品类,精准解算描边折角法线、色块着色器贴图与特征化的形体结构比例。

  • 贴图方案:NPR专用色阶贴图与描边通道
  • 动作骨骼:轻量化骨骼链,移动端零性能负载
  • 平均产出工时:单角色仅需8分钟生成
试用风格化生成引擎
PG贵宾厅大规模开放世界NPC群集套件

开放世界大规模群集 NPC 方案

批量矩阵

为中大型开放世界项目打造,通过程序化组合头身面相、服饰配饰与材质变体,几小时内批量衍生数百个差异化同屏NPC。

  • 贴图方案:多角色共用图集(Atlas优化)
  • 动作骨骼:完全兼容群组人群AI动画驱动
  • 批处理能力:单任务并行处理50+模型
定制群集批量管线
INDUSTRIAL PIPELINE

四步完成工业级角色下线:从概念到引擎实装

摒弃以往原画、高模、低模、拓扑、烘焙、蒙皮割裂交接的低效流程,构建一体化数字孪生中台。

1

提示词与设定图输入

输入文本描述、概念草图或历史参考图,系统秒级生成角色多视角高精度设计三视图与装配清单。

产出格式:PNG / PSD层级
2

多视角几何神经渲染

神经网络三维解算引擎提取深度几何信息,推算立体厚度与形体特征,重构无瑕疵的初始稠密空间点云与多边形。

产出格式:Dense Mesh
3

智能拓扑与 UV 展开

依照关节点拓扑环线规范重构干净四边网格,自动展平UV孤岛,实现贴图缝隙最小化与利用率最大化。

产出格式:Clean Quad / UV Layout
4

骨骼绑定与引擎导出

一键计算蒙皮权重并生成UE/Unity标准骨架,支持实时预览行走与攻击动画,确认无误后直接下载标准工程包。

产出格式:FBX / GLTF / UE Native
IMMERSIVE SHOWCASE

沉浸视界:AI驱动的游戏角色实机渲染展厅

所有展示资产均由系统原始算法自动生成并导入实时渲染引擎呈现,未经过任何人工多边形修正。

PG贵宾厅魔幻史诗战士角色高精模型
中世纪重装重甲骑士

次时代写实风格 / 面数:45,000

包含8K法线贴图 含骨骼绑定
PG贵宾厅未来赛博科幻机甲战士模型
未来赛博侦查机兵

科幻写实硬表面 / 面数:62,000

发光自着色通道 全关节碰撞体
PG贵宾厅二次元幻想要素冒险家女性模型
蒸汽朋克探险家少女

日式NPR卡通渲染 / 面数:28,000

描边法线优化 52组动捕表情
PG贵宾厅暗黑魔物与野兽生物模型生成
深渊领主异形生物

非人形四足生物 / 面数:88,000

多足反向运动学(IK) 次表面散射贴图
EFFICIENCY COMPARISON

传统手工制作 vs AI智能生成:硬核效能全景对比

以数据说话,揭示游戏美术资产从粗放型人工作坊向工业化算法流水线迭代的巨大降本增效价值。

对比维度 传统外包与手工建模管线 PG贵宾厅平台
单角色原型产出周期 15 ~ 25 个工作日(含草图返修与建模) 10 ~ 20 分钟(全套工程文件即时导出)
网格拓扑与低模烘焙 技术美术需手工走线、布线,易发生拉伸 算法自适应四边面拓扑,UV利用率达85%+
单资产综合研发成本 约 ¥8,000 ~ ¥25,000 / 每个高模角色 极低单资产算力成本,综合成本降低90%以上
骨骼绑定与动捕配准 动捕师逐个调整蒙皮权重,排期冗长 秒级自动匹配Humanoid标准骨骼与权重计算
多套皮肤与变体拓展 每套新皮肤均需重新拆分、刷权重与贴图 基底复用一键批量衍生,几分钟派生数十套配饰方案
PG贵宾厅在独立工作室实战研发环境中的应用
CASE STUDY

实战落地:中型RPG项目14天攻克120个NPC资产下线

某独立游戏团队研发中世纪开放世界RPG时面临紧急上线压力。团队仅拥有两名3D美术人员,原定需要历时半年的NPC与卫兵建模任务严重阻碍进度。

“引入PG贵宾厅系统后,我们只需将策划案中的阵营设定输入系统,两天内便完成了所有基础角色的四视图确认,随后十天批量下线并完成了UE5关卡导入。这彻底改变了我们团队对资产生产周期的认知。”

— 资深制作人 · 某开放世界项目主创
85%
项目美术工期压缩
0 次
骨骼权重非预期破面报错
180,000+
累计下线商用角色资产
92%
平均拓扑与烘焙工时缩减
1,200+
合作游戏研发团队与工作室
99.98%
UE5/Unity主流引擎导入兼容率
USER REVIEWS

一线游戏制作人与主美的使用反馈

听听来自商业手游、主机独占以及独立项目主创对AI生成工程资产的真实评价。

“过去市面上的生成工具大多只能生成毫无拓扑逻辑的杂乱三角面团,根本无法进引擎。但该系统的四边面重构和UV缝合达到了令人震惊的工程级水准,导出后直接挂动作,没有丝毫拉扯穿模。”

张海铭
虚幻引擎核心主美 · 知名机甲动作项目

“作为独立团队,我们以前根本不敢想制作拥有百种怪物的大型暗黑ARPG。AI角色生成工具把我们的开发预算节省了70%以上,极具商业竞争力,目前游戏Demo已成功签约发行商。”

林晨
制作人兼主策 · 独立游戏工作室主理

“贴图通道划分非常标准,金属度、粗糙度与次表面贴图完全符合PBR物理着色规范。配合私有模型训练,我们甚至把手游特有的卡通二次元着色公式完全固化到了管线里,生产力直接翻倍。”

陈雪峰
技术美术总监 · 中型商业手游厂商
TECH UPDATES

算法演进与引擎生态支持日志

持续迭代的三维神经解算引擎,紧跟图形学前沿技术与主流游戏引擎大版本特性。

版本更新 近期发布
UE5.4 Nanite 角色几何体流式支持适配

系统现已全面适配虚幻5最新版本的骨骼网格体Nanite渲染技术,支持高达两百万面超高精度原生置换网格实时导出,带来毫厘毕现的装备细节。

查看更新规范详情
算法突破 近期发布
全自动布料碰撞胶囊体智能生成机制上线

新算法可在解算服装网格的同时,精准识别裙摆、披风与护甲的接触轮廓,自动生成骨骼碰撞胶囊体配置,免除手动物理调参步骤。

查看更新规范详情
管线生态 近期发布
Blender与Maya一键无损同步桥接插件升级

发布针对主流DCC软件的专用互导脚本,支持本地直连云端算力节点,一键将生成角色打散为独立图层、材质节点树与标准控制器组。

查看更新规范详情
FREQUENTLY ASKED

常见技术疑问与商业接入解答

针对游戏开发团队普遍关注的商用版权、模型拓扑规范与私有化部署问题提供明确技术答复。

是的。所有由注册付费或企业授权用户通过本平台生成的网格数据、UV贴图、骨骼结构及材质包,其完整知识产权与商用开发权限均归属于用户团队所有。系统底层训练数据已通过严格的合规性清洗与授权审计,支持全球主流应用商店与Steam平台商业发布。

完全可以。平台默认导出规范严格遵循Unity Humanoid与Unreal Engine Manny/Quinn标准骨架体系。骨骼命名、旋转轴向与层级关系与引擎原生资产高度一致,可以直接应用Mixamo或引擎自带的基础位移动画包,实现即导即跑。

支持。平台内置多类异形拓扑解算模块,能够高精度解算四足野兽、多肢节爬行怪、飞行羽翼及复杂硬表面机甲。对于非标准骨架,系统会自动输出基于几何中心线分析的骨架预设并绑定IK控制器。

我们为中大型游戏厂商与发行方提供完备的本地化专有云部署方案。支持将模型权重与解算内核容器化部署至企业内部内网服务器集群,完全隔绝外网访问,并支持针对企业内部独有美术风格进行定制微调训练。
商用独占授权担保

生成的3D资产具备独立商用版权,可安全上线各大平台。

项目资产数据物理隔离

上传的设定原稿全程高强度加密,绝不挪作公有模型训练。

高可用集群算力响应

工业级GPU算力中心支撑,承诺99.9%并发服务平稳可用。

技术美术专家顾问支持

资深TA团队在线响应,协助解决导入引擎中的轴向与着色问题。

立即加速你的游戏美术管线

用AI重构你的下一款游戏角色世界

告别冗长的手工建模排期与高昂的外包成本。无论是次时代主机大作,还是创意独立游戏,PG贵宾厅系统助您以极高效率实现天马行空的虚拟角色设定。